Le principe du jeu est de ramener 3 artefacts à sa station orbitale, le joueur dispose d'une flotte (ou deux) qui est elle-même composée de 3 vaisseaux différents. Il est aussi possible de gagner en éliminant les flottes de ses adversaires.\\


Le joueur commence la partie avec le vaisseau mère. Afin de déplacer son vaisseau, il peut lancer les deux dés, et choisir d'utiliser la somme des points des deux dés ou bien ceux d'un seul dé. Ce vaisseau mère peut contenir 3 charges d'énergie et son tir peut effectuer 5 rebonds.\\

Si le vaisseau mère est détruit, il est remplacé par le Battlecruiser qui lui contient 2 charges d'énergie et son tir peut effectuer 4 rebonds. Ces deux vaisseaux peuvent transporter un artefact. L'objectif du jeu étant de ramener 3 artefacts à sa station orbitale.\\ 

Si le Battlecruiser est détruit, il est remplacé par la capsule de survie qui contient une charge d'énergie. Son tir peut effectuer 3 rebonds avant d'atteindre une cible.\\

Une charge d'énergie permet au vaisseau de tirer une fois.\\


%Diagramme de Cas d'utilisation
Nous avons utilisé des diagrammes de cas d'utilisation car ceux-ci donnent un aperçu des fonctionnalités du système représenté, du point de vue d'un objet interagissant avec ce système. Ce diagramme \ref{vaisseaux} présente donc les différents vaisseaux et les actions liées à ceux-ci.\\

\begin{figure}[H]
\begin{center}
\includegraphics [width=15cm]{img/cas_util_vaisseau.png}
\end{center}
\caption{Diagramme cas d'utilisation : Les vaisseaux}
\label{vaisseaux}
\end{figure}